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爱游戏:像素画面遭开发者嫌弃 马赛克游戏或要灭绝

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无论是《魂斗罗》抑或是《超级玛丽》,像素画面游戏都是经典之中的经典。然而最近,有国外知名游戏工作室的美术总监认为,在今天的移动游戏市场,高清画面比像素画风对玩家更有吸引力,因此决定在游戏创作中放弃像素风格。他的这一想法,在业内激起了千层浪。曾经作为游戏产业“开荒牛”的像素画面游戏,真的没未来了吗?

国外开发者引争议

近日,国外知名独立游戏工作室的美术总监布莱克·雷诺兹在向苹果和安卓平台推出某策略游戏后,发现很多玩家都将这款游戏的画面形容为“像素化”风格。他认为拥有像素风画面的游戏经常被人们误当作复古游戏,抬高了玩家游戏和体验游戏的门槛,因此让游戏变得更“小众”;相反,对于对画面要求越来越高的玩家来说,高清画面比像素风画面更有吸引力。有鉴于此,雷诺兹做出了一个决定:在未来的游戏创作中放弃像素风格。

近两年才开始大红大紫的手游行业,经历了约20年的发展。早在手游行业的“远古时代”,玩家们对像素化画面的《俄罗斯方块》爱不释手。而今随着游戏市场资源的增多,拥有众多选择的玩家的口味变得越来越挑剔,比如,对游戏画面的要求越来越高。即使如此,雷诺兹将要“放弃像素游戏”的想法,并未得到独立游戏开发者们和资深玩家们的认同。这段时间,关于游戏画风的探讨,在国内外游戏论坛上尤其火热。

有业内人士认为,在电子游戏中,像素艺术是一种数字媒介。而在所有优秀的游戏产品中,一种媒介应与整个产品的其他元素交织在一起。作为开发者,需要选择哪种媒介能够为他们诠释一款游戏提供最大助力,而不是盲目厚此薄彼。

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